Нововведения:
Новый графический интерфейс воздушного боя практически закончен.
Разработчикам еще осталось решить несколько проблем с кодом и что-то там доделать в плане графики. Скорее всего в коде остались мелкие манипуляции вроде оптимизации и чистки. Основные введения: Новые визуальные эффекты управления дроссельной заслонкой, что позволяет ускорить / замедлить самолет; Внедрение подсказок; Обратная связь с игроком стала более заметной, особенно в те моменты, когда вооружение истребителей готово к стрельбе и наоборот. |
Была добавлена кнопка переключения уровней во время наземных боев.
Эта кнопка полностью убирает здания и другие структуры, позволяя увидеть то, что прячется за ними. В будущем планируется автоматическое переключение в том случае, если солдат окажется в подобном положении. На данный момент это придется делать вручную. |
Теперь можно производить Миг-32 после соответствующего исследования. Для строительства нужен пустой ангар. (Для тех, кто не в курсе - сейчас в игру введено всего несколько технологий) |
Теперь можно перемещать бойцов, технику и вооружение с одной базы на другую с помощью вкладки "перемещение". |
Разбившиеся корабли пришельцев теперь должны содержать правильные материалы для исследований, чтобы можно было построить лазерное оружие и волчьи доспехи. (исправили свой же косяк =) ) |
Дружественные игроку солдаты теперь будет появляться на промышленных объектах (видимо, имеются ввиду охранники). Они пока ничего не делают, но их поведение будет подключено в ближайшем обновлении. |
Фиксирован баг с авариями в июне. (Не знаю, о чем речь) |
Также устранено множество других мелких и не очень ошибок, но ими занимается товарищ Матфей (один из разработчиков), который делает это в рабочее время, катастрофически не успевает, бла-бла-бла, ..., постараемся внести эти изменения на следующей неделе. |
Не православная зажигательная речь:
OK, so the time has come to bite the bullet and do a Kickstarter for this project.
If you're unsure as to why we'd want to do this, it's mostly because a variety of games have done very well out of it - Doublefine and Wasteland 2 being the two most famous Kickstarters so far, but much smaller games like FTL have also raked in a lot of cash too. FTL is sitting at $150,000 at the moment. To put that in perspective, that's substantially more than we've taken in pre-order revenue over the entire lifetime of this project.
The major difference between us and the other projects announced so far is that they are generally brand new games very early in the development cycle, whereas we're towards the end of ours. This is a disadvantage in the sense that we're not exciting new news in the same way as they are, but it's an advantage because we've got loads of nice art to show off and there should be less doubts about whether we can pull off making a game.
Because we're an existing project, we're going to take a slightly different approach. My plan is to make a playable demo of the game available to everyone, so people can see for themselves how the game looks. Our pitch in the video is basically going to be "We're getting to the end of our development cycle, and we'd like to raise a load of money so we can make the game as good as it can be".
This is a pretty honest pitch - we're going to need more money than we have now if we're going to make Xenonauts an exceptional game. We're on track to make it a good game - perhaps even a very good one, but we're constrained by cashflow on some of our ideas.
Anyway, the flip side of this is that next weekend we're going to try and release the basic version of the build that we'll be releasing to the entire internet. The idea is this build will contain the gameplay in the game until a couple of weeks after the Corvettes appear, which will allow the player to get laser weapons and Wolf armour, and then it'll spawn a couple of scripted events - a terror site and then a base defence mission. Once the base defence mission is over, the demo will end.
The hope is that it'll show off the best parts of the game to everyone, and convince them to pay up. It should also give journalists something to write about. Once the key features are in place, we'll just keep iterating it until it's basically bug free and then go ahead with the Kickstarter.
В конце своей речи Крис поделился ближайшими планами игры.
Наземный бой:
Склоны и холмы.
Примечательно, что крыши домов тоже будут изменяться в зависимости от климата и области Земли. (подразумевал он скорее всего то, что на крышах будет снег, песок или ничего =3 ) |
Миссия "Оборона базы" (та самая, ага) |
Миссия "Террор гражданских пришельцами" (на данный момент в игре не реализована генерация карт, поэтому она всего одна - городская. Отличие будет в том, что в этой миссии на карте не будет разбившегося тарантаса пришелюг) |
Введение Национальной Гвардии и подключение их поведения(может быть подразумевается армия любого государства, а не только Национальная Гвардия. |
Работы по улучшению UI реализации воздушного боя. |
Баланс воздушного боя, так что "Corvette" теперь будет являться более сложной целью (на данный момент все воздушные бои как близнецы) |
В дерево исследований будет введено "Исследование трупа пришельцев" и что-то еще. (и-иха, теперь будем исследовать не две технологии, а три или четыре) |
"Мы хотим, ребятушки, чтобы вы оттестировали следующий билд по полной и на всю катушку, потому что на билде, который будет выпущен после, нам нужно заработать баблят на дальнейшую разработку, а для этого мы должны произвести хорошее впечатление. "
Что есть в игре... Или сказ о том, как я миссию игру проходил.
Да | 45.2% |
| ||
Нет | 33.3% |
| ||
Mass effect же | 28.6% |
|